Children of Morta è una canaglia con un cuore enorme. Sulla carta, a livello puramente meccanico, abbiamo un dungeon cingolato in cui avanziamo attraverso livelli generati automaticamente sbloccando personaggi, abilità … Quando moriamo, torniamo all'inizio di una serie di fasi, ma manteniamo statistiche, denaro … Il solito. In ciò che Morta spicca è nel suo cast principale: una famiglia di eroi ben uniti che emana buone vibrazioni, gentilezza e tenerezza.

La famiglia Bergson ha ereditato un'importante missione: prendersi cura del loro mondo fantastico da un arcano malvagio noto come corruzione. Quando ritorna, portando con sé tutti i tipi di creature e mostri, i Bergson non hanno altra scelta che fare un lungo viaggio per risvegliare le tre forze spirituali necessarie per ritrovare l'equilibrio.

La prima grande differenza di Children of Morta rispetto al resto dei ladri malvagi è il suo menu principale mimetizzato organicamente nella forma della casa Bergsons. Dopo aver completato o fallito una missione, tornerai ad essa. Lo zio della famiglia avrà il compito di migliorare le abilità di combattimento. La nonna, se non sta addestrando sua nipote a diventare una strega, aiuterà con abilità temporanee. Puoi vedere i papà discutere se è buono o no che uno dei più piccoli abbia giocato con i coltelli che suo zio gli ha dato. Oppure le sorelle vanno in giro insieme, una lettura e l'altro dipinto.

All'inizio puoi controllare solo il padre della famiglia, John, e la figlia maggiore, Lucy. Ma a poco a poco si uniscono altri membri della famiglia, fino a sei in totale. Hanno tutti un attacco standard, un attacco speciale con un tempo di ricarica relativamente breve e un attacco più difensivo che richiede tempo per ricaricarsi. Ma ognuno di essi incarna un diverso stile di combattimento.

John usa la sua spada per attaccare e il suo scudo per respingere gli attacchi. Se aumenti di livello determinate abilità, lo scudo inizierà anche a far rimbalzare i danni ai nemici. Pertanto, il suo stile di combattimento è diretto e tattico allo stesso tempo. Lucy è esattamente l'opposto: è un'arciere che deve misurare molto bene le distanze con i suoi nemici e quindi può schivare molte volte o perdere energia in cambio del lancio di frecce mentre corre. Inoltre, il modo di inquadrare e sparare eredita molto dai tiratori a due levette.

Kevin, uno dei bambini piccoli della famiglia, accumula velocità e danni ad ogni morte che compie, quindi con lui è più importante dare la priorità ai nemici più deboli prima di finire con i fuertoti. Inoltre, puoi usare un'abilità invisibile per sfuggire a situazioni complicate. In totale ci sono 4 personaggi di mischia e 2 di combattimento a distanza, abbastanza varietà in modo che quattro o cinque round consecutivi nella stessa area siano totalmente diversi.

Il combattimento è veloce, intenso e richiede una maggiore flessibilità del normale in una canaglia. In qualsiasi momento una situazione controllata può diventare un inferno. Adoro i potenziatori temporanei e casuali che sciamano attraverso i sotterranei e ti costringono ad adattarti. Ci sono esaltatori passivi, "partner" che paralizzano o danneggiano i nemici o più power-up attivi che aumentano la tua velocità per un po 'o invocano temporaneamente un altro membro della famiglia quando fai una critica.

C'è sempre la tentazione di scegliere un personaggio preferito e di ovviare agli altri. I bambini di Morta hanno due incentivi per noi per controllare l'intera famiglia Bergson. Quando un personaggio raggiunge un certo livello, sblocca un miglioramento disponibile per il resto dei membri della famiglia. Ciò aiuta a colmare le reciproche carenze. Ad esempio, il miglioramento della velocità che Kevin sblocca per tutti rende i movimenti di Joey e il suo pezzo di martello non così lenti. D'altra parte, se usi troppo un personaggio, finisce per essere una preda della corruzione e deve riposare a casa.

Sarò onesto: normalmente, in un gioco di ruolo d'azione, mi rimane uno stile di combattimento e ne vado pieno. I bambini di Morta mi hanno costretto a uscire dalla mia zona di comfort in numerose occasioni. Mi ha aiutato a scoprire che alcuni nemici o boss sono più facili da superare con determinati personaggi. E il costante cambiamento di controllo o strategie mi ha aiutato a alleggerire i momenti difficili. Ed è che Children of Morta ha molte, molte macinazioni.

Il gioco utilizza altri metodi per evitare di stancarti durante le sessioni di macinazione. Ad esempio, ha missioni secondarie prestabilite e casuali. Nel primo caso, una delle prime missioni secondarie è quella di salvare un cucciolo di lupo e quindi cercare piante medicinali attraverso i sotterranei per curarlo. Questi tipi di compiti di solito hanno molte fasi e alla fine finisci emotivamente legato ai tuoi progressi. Nel caso di quelli casuali, hai raid super veloci in compagnia di un altro membro della famiglia, orde di assalto e persino un tributo al Pong. Funzionano la prima volta che li passi, ma dopo un po 'diventano pesanti.

Un altro aiuto per alleviare la macinatura sono le storie che stanno accadendo nella casa dei Bergson. È bello tornare a casa quando pensi di aver miseramente fallito nel battere un boss finale e di vederti ricompensato con una vignetta sulla storia di Kevin per mostrare alla sua famiglia che anche lui può combattere come loro. O assisti a una bellissima scena in cui la famiglia discute delle loro cose mentre cenano insieme. La premessa di Children of Morta potrebbe non essere la più originale di tutte, ma il suo modo di dirlo è tenero e non ci vuole molto a sentire un altro membro dei Bergson.

La presentazione, sia visiva che sonora, aiuta a generare un tono caldo. L'arte, i colori, le animazioni accurate … tanta delicatezza in questo aspetto stupisce di essere un ladro. Ma la mia parte preferita è il narratore, un protagonista nascosto e onnisciente che, con la sua voce potente e affabile, sottolineerà entrambi i momenti teneri del gioco come i più tristi o minacciosi. L'unico punto negativo a questo proposito è la mancanza di varietà visiva nei sotterranei.

In generale, nonostante i diversi stili di combattimento, le missioni secondarie, la bellezza delle animazioni … Mi manca la varietà nei livelli, specialmente nell'ultimo terzo dell'avventura quando la macinatura diventa più pressante. Lo stesso vale per la varietà di nemici. Non è che il gioco diventi noioso, ma è il momento in cui Children of Morta è più simile al resto dei ladri malvagi e più pazienza devi accumulare. A meno che tu non abbia un amico nelle vicinanze, ovviamente.

Children of Morta include una modalità cooperativa opzionale che aggiunge varietà ai combattimenti, poiché all'improvviso puoi combinare diversi modi di giocare. Un giocatore può prendere il lento Joey mentre un altro usa le frecce di Lucy per coprirsi la schiena. I giochi diventano più agili, salire di livello è più veloce e l'unico "ma" è che entrambi i giocatori devono essere sullo schermo; se uno si allontana troppo può morire.

Children of Morta ha una gentilezza, un amore, una cura molto strana da vedere nel suo sottogenere. Insieme alla sua diversa giocabilità, riesce a ottenere che qualsiasi tipo di giocatore finisca per appassionarsi ai Bergson e voglia viaggiare con loro fino alla fine della Corruzione. I suoi concetti meritano un sequel o sono radicati nel mondo dei ladri. E, alla fine, tutto è meglio in famiglia, compresa la macinatura casuale.

Children of Mortal è disponibile dal 3 settembre per PC e dal 15 ottobre per PS4 (versione analizzata) e Xbox One. La sua uscita per Nintendo Switch è prevista per il 20 novembre

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